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このページのcontext構造体データ項目は省略しても構いません。 省略すると自動的に最新版の適性値になります。 コンテンツ power_order = (normal/test/dush) normal 勢力の順番はランダムで決まり、1ターン目は戦争不可(デフォルト) dush 勢力の順番はランダムで決まり、1ターン目から戦争可能 test プレイヤー勢力が先頭になり、1ターン目から戦争可能(デバッグやSRPG用) talent_mode = (on/off) 省略時はon offにすると人材プレイが不可となる。プレイヤーが野に下ると即ゲームオーバー。 npm_play = (on/off) 省略時はon offにすると観戦モードからのゲーム開始が出来なくなります。 default_ending = (on/off) 省略時はon offにすると標準ゲームクリア判定(全勢力が敵国と接してないとクリアとなる)をしなくなります。 独自のゲームクリア判定をする時に使います。 picture_floor = (msg/bottom) msg 立ち絵の底辺をメッセージウィンドウの上部にする(デフォルト) bottom 立ち絵の底辺を画面の一番下にする sound_volume = (数値) 効果音の音量。範囲は(-10000~0)。省略時は-2500 効果音ではデシベル指定しか出来ません。 sound_count = (数値) 各効果音の最大同時演奏数。省略時は5 bgm_volume = (数値) 全BGMの初期音量。範囲は(1~100)です。 最初はこの音量で演奏されます。その次のvolume関数で調節できます。 0 以下にするとデシベル指定となり範囲は(-10000~0)ですが非推奨です(前Verとの互換) race_suffix = (文字列) raceデータの接尾辞。~(族)のこと race_label = (文字列) raceデータの名前。(種族)のこと unit_level_max = (数値) 最大レベル。省略時は100 unit_attack_range = (数値) 標準接近開始距離。省略時は300 敵がこの数値半径内にいたら接近する。 unit_escape_range = (数値) 標準後退開始距離。省略時は300 敵がこの数値半径内にいたら離れようとする。 unit_escape_run = (数値) 敵から離れる時の1回の移動距離。省略時は100 unit_summon_level = (百分率) 召喚者のレベルにこの百分率をかけた数値が被召喚ユニットのレベルとなる。省略時は25 unit_summon_min = (数値) デフォルトの召喚可能数。省略時は1 unit_retreat_damage = (百分率) 退却状態時のダメージ補正率。20にするとダメージが20%となり死に難くなる。省略時は50 unit_retreat_speed = (百分率) 退却状態時の移動速度補正率。200だと退却時のmoveが2倍となる。省略時は200 btl_limit = (数値) 戦闘シーンの制限時間 btl_limit_c = (数値) 攻城戦での制限時間 btl_auto = (数値) プレイヤーが防衛側で残り時間がこの数値を切った時、自動操作モードになる。省略時は100 btl_unitmax = (数値) 戦闘シーンでの、一陣営の登場ユニット限度数。省略時は300 btl_nocastle_bdr = (数値) 篭城時に討って出る判定に影響する。spot構造体のyorozu項目を参照してください。 btl_lineshift = (数値) 前衛と後衛ラインの標準間隔のドット数。省略時は160 btl_voice_max = (数値) この数値が多いほど戦闘ボイスが多く登場する。省略時の標準は16です。 neutral_max = (数値) 中立領地に登場するモンスターの最大部隊数 neutral_min = (数値) 中立領地に登場するモンスターの最小部隊数 neutral_member_max = (数値) 中立領地に登場するモンスターの最大部隊人員数 neutral_member_min = (数値) 中立領地に登場するモンスターの最小部隊人員数 skillicon_leader = (ファイル名) リーダースキルのアイコンを装飾する画像ファイル(拡張子込み) skillicon_all = (ファイル名) 全体型スキルのアイコンを装飾する画像ファイル(拡張子込み) skillicon_add = (ファイル名) リーダーからの付加スキルアイコンを装飾する画像ファイル(拡張子込み) skillicon_special = (ファイル名) 必殺技スキルのアイコンを装飾する画像ファイル(拡張子込み) join_bdr = (数値) 主にCPUによる陪臣雇用の際の相性値ボーダーラインです。省略時は65 notalent_down = (百分率) 非人材リーダー部隊の能力ダウン率。省略時は75 merits_bonus = (数値) 陣営に属してる人材に毎ターン自動的に加算される戦功値 training_average = (百分率) 陣営の全人材の平均レベルにこの係数をかけた数値以下のユニットのみが訓練対象となります。 win_gain = (百分率) 占領した領地の経済値にこの係数を掛けた数値が戦闘参加人材への報酬額となります。 diplo_down = (数値) 一度交戦する度に下がる外交友好度の数。省略時は5 leave_period = (数値) 勢力から離脱して放浪した際に、この数値ターンの間は再仕官できません。省略時は5 dead_penalty = (百分率) 25にすると、戦闘でやられた時に経験値が元の25%に減らされます。 executive_bdr = (百分率) 重臣になれる上位比率数 senior_bdr = (百分率) 上士になれる上位比率数 employ_price_coe = (百分率) 相性によって雇用額を変動させる為の係数。500だと相性0のユニットの雇用額は5倍になります。 vassal_price_coe = (百分率) ユニットの雇用額にこの係数を掛けた数値が「召上げ」に必要な金額となります。 loyal_up = (数値) 領地を占領して報酬金を支払った際の忠誠の上昇数 loyal_down = (数値) 1ターン毎の忠誠下降数 loyal_border = (数値) 忠制度がこの数値未満になると出奔、離反する。 loyal_bad = (数値) 相性値がこの数値以下だと最悪相性となる。省略時は5 caution_adjust = (百分率) 難易度要素hostil指定のCOM勢力の思考を調節するデータです。 この数値が高いほどプレイヤー勢力を警戒するようになり攻め込み易くなります。 標準は30です。0にすると平等になります。 . 名前 コメント
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サンタガールアルティナ もしもVTの世界にクリスマスがあったなら リューネ騎士団にはサンタさんがいるのだといいます。クリスマスイヴの夜に 欲しいものを書いたカードを靴下に入れて枕元に吊るせば、サンタさんが欲しいものを プレゼントしてくれうといいます。 サンタガールアルティナ(サンタの格好をしたアルティナさま)がみんなの部屋に落ちたちました。 「さぁて、今年もクリスマスの季節がやってきました。みんなにプレゼントを配って廻る のが私の喜び。まずはセレンから。ふむふむ、『アルティナさまが欲しい』ですか? ごめんなさい、セレン。私はみんなのものだから貴女だけのものにはなれないの。 これで我慢してね つアルにゃん人形×1」 「うーんむにゃむにゃアルティナさまぁ~むにゃむにゃ」 「次は、スヴェステェンですね。なになに、『みんなの笑顔が見れますように』 うふふ、そしてカードの裏には『御館様とトゥルーエンドする』ですか。 トゥルーエンド以前にまずは死亡フラグをなんとかしましょうね~。つアルにゃんお守り×2」 「ぐがー、俺が正義だーぐがー」 「次は、オーティ。え?『スヴェステェンと二人っきりの時間が欲しい』 さっきからものじゃなくて人が欲しいって子ばっかりですねぇ。これって薔薇って言ったかしら。 まぁ、本人が納得してるのならがんばってください つ割と普通なドレス×1」 「すーすーすやすや」 「はい、ルオンナルのところにやってきました。えーっと『セレン』ですか。 それじゃあ、セレンをプレゼントしたげましょう。よいしょっと つセレン×1 朝起きたときどんな顔するかしら♪ うふふ」 「あぁん…せれん~」 「そろそろ夜が明けてしまいますね。この近くだと、エルフィスが近いかしら。 えっと、エルフィスの欲しいものは『エルラム』。やっぱり。 どうしましょうねぇ。じゃあ、おそろいのイヤリングとかでいいかしら? つイヤリング×2」 「エルラムぅ~うにゅ~」 「これが最後ですね。不本意ながらミシディシの家を訪ねてあげます。欲しいものは、 『釣竿』あら、割とフツー。貴方の財力なら普通に買えるでしょうに。 まぁ、いいでしょう。 つミシディシのLvが1になった!さらにexp_mulが200になった!」 アルにゃん鬼畜・・・w -- 名無しさん (2011-03-02 22 30 30) ミシディシww -- 名無しさん (2012-08-04 13 15 30) ジャンクシャン・・・。 -- 名無しさん (2012-08-04 15 38 15) 奈々子なのか美奈子なのかはっきりしろ -- 名無しさん (2012-08-21 21 05 47) 作者はミシディシが嫌いなのか? -- 名無しさん (2024-01-12 09 47 40) なんだこれ -- 名無しさん (2024-01-13 01 32 06) 名前 コメント
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ワーレン 登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:イベント人材(顔絵なし・設定なし) ドワーフ系の魔術師人材。人材版のレッドマージで、リトルマージを雇えるので不足している陣営なら雇ってもよいかも。 名前 コメント
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海 海上マップで一般的な地形。海上タイプの独壇場。 -- 名無しさん (2009-03-11 05 12 14) 戦場の大半が海で、且つフライなしの場合、海上タイプを相手にするのは避けた方がいい。 フライがあっても技量修正の差で辛い展開になる。少々の犠牲は覚悟して挑むべし。 -- 名無しさん (2009-11-15 22 16 00) デフォシナは海上タイプの海の上での技量修正が物凄く大きい -- 名無しさん (2019-11-22 23 30 08) 海上タイプは海だけ以上に強く他で弱いので、海の多いマップに敵を引き込むと一気に優位になる -- 名無しさん (2020-10-07 18 49 16) オリシナによっては海専門のユニットがいなかったりする -- 名無しさん (2020-10-13 18 40 12) 海と見るとと海そのままを連想しがちだが、実際には川や湖なども[海]で構成されている。このマップは海から離れていると油断していると海賊達が川登りをして襲い掛かってくることも。 -- 名無しさん (2020-10-13 22 48 28) ↑同じ理由で「浅瀬」での移動タイプは非常に重要(湖や池はマップチップの色の関係で海・深海がなく浅瀬のみのことが多い) -- 名無しさん (2020-10-14 17 21 37) ローイス海以外の海は浅瀬が多く、海上タイプを海に移動させておびき寄せる前に接敵してしまうことも -- 名無しさん (2021-07-25 23 58 02) 浅瀬:フライを掛けない 海:フライを掛けにあ 深海:フライをかけた -- 名無しさん (2021-12-02 21 57 47) 温暖な地帯の暖かい海と雪原の冷たい海では技量修正も変わりそうなものだが、ファーレントゥーガ世界では変わりない -- 名無しさん (2022-05-28 22 36 20) 名前 コメント
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+ ... 誠に勝手ながら各SSは避難所スレッドからの無断転載という形になっております。 もし作者様の方で不都合がおありでしたらお手数では御座いますがそのまま削除してください。 タイトルが明示されてないケースでのSSのWikiページ名は投稿日時の文字列にさせて頂いております。 同様にリンクへの見出しタイトルも恐れ入りますが本文中のワードから暫定的に付けさせて頂きました。 これにつきましては、より相応しいストーリータイトルに御修正して頂ければ幸いです。 タイトルの列記は上から新しい投稿日付順となっております。 五十音順 ある日の対死霊防衛戦の後 キュラサイトとムームー 皇帝 ニースルーとヨネア テステヌの願い テステヌ、マクセン ホルスDEクイズ 第1回 ホルス、イオナ、ローニトーク、デッドライト ホルスDEクイズ 第2回 ムームーとメルトア シナリオ6オステア国―前章― 温泉回 ルーゼル、ドラスティーナ、パルスザン、ガルダーム、アルティナ、セレン、スヴェステェン ローニトークの大冒険 ~はわわ、ここどこですか~ 第一話『はわわな恐怖と』 千年木の言い伝え ~貴方って人は本当に変態ですね!~ ヒュンター、セレン、ルオンナル、エルアート 名も無きオステアの魔法使い ???、ムームー ~本編終了後のエピソード~ もうひとつの最終決戦編 ホルス、イオナ、その他 集う仲間達編 強者との出会い編 ホルス、オルジン、ナシュカ、フォルサーム、ニーナナス、ルーネン 奇妙なコンビ誕生編 ヨネア、??? 最後の魔女編 ヨネア、オルジン 大陸を覆う災い編 ヴァンパイア事件 新たなる英雄編 エンドラム、チルク、エルカ ホルスと仲間達編 最終決戦Ⅲストーリー補完 ムクガイア魔術師団1年生 ヨネア ヨネアとニースルー15禁 光と闇の姉妹 エルラムとエルフィス、ヒュンター アルナス出身の傭兵・ルグナナム ふたり セレン、ルオンナル ミルフォースの夢 竜化リューネ騎士団 ムクガイヤ 王位簒奪前後のムクガイヤ、暗黒騎士団、魔術師団 リューネの食卓 リューネ騎士団 手記 ファルシス騎士団・無名の女性騎士 黒ドルス ドルスとフィーザレス いろんな人に悪く言われて王都攻略できないゴート殿下 リュッセル城地下室 シナリオ7のゾーマ セレンのお勉強 セレンとアーシャ セレンADVむっちゃん編 ムッテンベルとセレン 雪の記憶 ピヨン、カルラ、ポートニック 二人だけの空 リジャースドとアーシャ ~mukugaiya's if~ mukugaiya s if part1 ムクガイヤ、ゴートⅢ世 mukugaiya s if part2 ムクガイヤ、ニースルー とある女直参竜騎士 リューネ騎士団 守られるのも悪くない ナオーン 軍師なヨネア ヨネアIF リッチームクガイヤ ロイタスの海賊旗 元レオーム王朝の水軍将校・海賊シャイトック 魔王ルーゼルの復活 ルーゼル、ドラスティーナ、パルスザン、ヨネア 五彩の旗 カルラの大陸平定、グリーン公国の樹立 千夜 ナルディア18禁 互いの温もり 穹廬奴の大陸平定その後 碑の建つ丘 戦乱終息、アルジュナその後 もしVTの世界にバレンタインがあったら・・・ラザム同盟編 ホルス 彼についてのちょっとした回想 ヤヌーク ルグナナムとヒューマック もしもセレンが俗物だったら セレンIF リュッセルオーダー誕生 リジャースド、スーフェン 穹廬奴の再興 ゲルニード、チョルチョ、ソルソーン、イオード 毒蛇は頭を潰せ ナルディア、スネア、オステア国の興亡 とある兵士 レオーム家に仕える一兵士の物語 悲壮なる進軍 オステア国の苦闘、難民救済の退却戦 トルネード漁法 天才美少女ポートニック、カルラ ~ラザム神殿のエピソード~ アルナスとラザムとコーヒーの話 ニースルーの紅茶とシチュー イオナとニースルー ラザムの金貨 王の帰還 ゴートⅢ世とイオナ(王都攻略戦その後) 天使のように ロザイナ、ニーナナス、ルーネン(フェリル連合の崩壊) 奉仕する聖女 ラザム神殿の制度 願い ニースルーとラザム神殿(イオナ、ホルス、ラファエル) 騎士達の想い ロイタール、ホーニング、クックリー(ファルシス騎士団滅亡) 聖杖オステア アルジュナ、ピコック フェリル連合崩壊 ムッテンベル、イーサリー カルラとポートニック(グリーン・ウルス) リューネ騎士団との同盟締結の一幕 カルラ&ポートニックと竜騎士たち 同盟締結の会談模様 カルラとアルティナ 百合という花 アルティナとセレン、ルオンナル、アーシャ、(ヒュンター) 名も無き騎士像 ネアトン リジャーズド・イレギュラーズ ルートガルト第三軍 吸血魔導 ゾーマ ULシリーズ ラクタイナ、アルティマイト 帰国 イオナ国とオステア人達 自由のために オステア軍vsイオナ軍 置き去られた死体 イオナ国の大陸統一その後(ハイトロームとエルラム) 魔女の瞳 イオナ国の大陸統一その後(暗転)ヨネア、??? 穹廬奴の魔術師 スーフェン 魔王の軍勢 ルーゼルと悪魔達 老リザード ジェイクとチョルチョ おい、フーリン フーリン 魔王陛下 ルーゼル、パルスザン、ムナード 一人の鬼畜 エルアート サンタガールアルティナ アルティナ お姉ちゃん エルフィス、ルオンナル 妹 スヴェ、エルフィス、アーシャ、キニー 自主亡命 セレンとルオンナル、ミシディシ ホアタの会戦 イーサリー エルフ狩り ニューマック、エルラム ホアタ本陣にて ナシュカ、マクセン、ホーニング 大切な会員 アルジュナ、マジックナイト ニースルーのちょっと大人な話 ニースルー 穹廬奴 演習場 チョルチョ、ゲルニード、モーゼン エルフィスとエルラム セレンとアルティナ 幼き日のセレン 異説セレン伝 沼地の巫女 チョルチョ ゴートとイオナ ピヨンが生まれた理由 ピヨンのクーデター カルラ、ポートニック、ピヨン 二人の王 ルーゼル、グウェン、パルスザン セレンとルオンナル バルバッタとゴートⅢ世 レオーム家とフェリル党の戦い バルバッタ妄想 バルバッタ、チルク、ルルニーガ、アスターゼ、ゴブリン達 王都攻略戦(SS) 王都攻略戦を取り巻く人間模様 約束 スヴェステェンとアルティナ ホルスマスターイオナ イオナ(ラザム)他 名前 コメント
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悪魔系 この世界の悪魔はなぜか風魔法に弱い -- 名無しさん (2008-09-05 19 16 02) フーリンを初めとして個性的なユニットが多い -- 名無しさん (2008-11-08 10 54 08) 基本的に光魔法は使えず、闇魔法と炎魔法が得意な傾向。 -- 名無しさん (2008-11-08 22 21 35) カタログスペックは悪くないものの、雇用費が高い上に弱点が多いので悪魔一般はおもったより頼りにならない。マスターと人材の力が頼りとなる。 -- 名無しさん (2008-11-09 23 15 45) 世を滅ぼすというより戦いに生きるルーゼルといい、ストーリーと戦闘の華であるフーリンといい、このゲームの悪魔はどこか好感が持てるかも -- tt (2009-03-31 00 28 29) デビルや人材の服は、どんなものなのかよくわからない。 腕なのか尻尾なのか服がヒラヒラしてるのか。謎である。 ルーゼルは雨合羽を着ているように見えるが……。 -- 名無しさん (2009-11-15 14 52 04) 一番好きな陣営だが、後半だれる率も個人的に一番 -- 名無しさん (2015-02-19 12 47 27) おい、ルーゼル。あの野郎を殺してこい。 -- mititdoll (2020-01-10 08 20 43) 「あくま」すなわちデーモンである -- 名無しさん (2020-10-09 20 22 49) ファーレントゥーガを初めてプレイしたときはルーゼル様を選んだのにスケルトン(一番安い)ばかり雇ってしまい、なぜ操作できないんだ?????となった -- 名無しさん (2021-11-16 19 58 51) あくまで悪魔でありデーモンではないモン -- 名無しさん (2022-06-22 11 37 32) だいたい個人主義。 -- 名無しさん (2022-07-27 00 29 58) 名前 コメント
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巡る暁天のミソロギアに登場。うまく倒さないと無限湧きする。 -- 名無しさん (2023-10-24 18 21 50) 名前 コメント
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名もなき兵 詳しくはスヴェステェンを参照 名もなき兵に殺されるあたり、スヴェステェンのヘタレぶりが良く伺える -- 名無しさん (2008-09-05 19 51 03) 妄想を掻き立てられる一語。 スヴェステェンが、というのがまたいい。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-02-13 22 59 05) サイクロプスだろ、どうせ -- 名無しさん (2010-10-09 15 40 15) レッドスライムかな -- 名無しさん (2011-01-18 15 34 33) リアルに考えれば、将と将が槍突き合わせて戦う局面などはレアケースであり 実際のところは大多数の将が名もなき兵の手にかかっているのが現実である。 これも戦争。 -- 名無しさん (2011-01-22 16 35 17) この設定からも垣間見られる、どことなく殺伐とした独特の雰囲気はファーレントゥーガの特徴のひとつだと思う。 また、割と簡潔な描写が多い故に妄想しやすい。良いことだ。 -- 名無しさん (2011-06-28 22 33 02) 名もなき兵(ロードSランク100) -- 名無しさん (2015-07-09 16 06 12) スヴェステェンじゃなくとも割と名もなき兵に殴り負けしてしまうのはFTの常 シナリオ1じゃよくルーゼルが雪巨人に殺されているのを見る -- 名無しさん (2015-07-13 22 19 11) ↑モンスターは兵じゃないだろウがヨォ! -- 名無しさん (2020-10-05 23 25 41) 名もなき兵(スライム) -- 名無しさん (2021-08-25 00 12 01) 意味わからん項目だと思ってたら フゼェステエンの列伝にそういう書かれていることがあるのか!!!!!納得 -- 名無しさん (2022-02-07 12 43 07) スヴェッっさんは確かに人材相手じゃなくてその辺のワイバーンとかにあっけなくやられるイメージ -- 名無しさん (2022-09-28 00 31 50) 名前 コメント
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フェリル党によるフェリル統一イベント <大フェリル建国> <フェリル党がフェリル島を統一しました!> ○イベント効果 軍資金:+3000 ルルニーガ、アスターゼの加入 全人材のレベルが1アップ バルバッタ「ヒャッハー!」 ツヌモ「ヒャッハー!」 ケニタル「ヒャッハー!」 フェリル城では盛大な宴が行われていた。 フェリル島の統一。 『野蛮で粗暴な種族』、ゴブリンがついに人間に勝利したのである。 千人は優に収まるだろうフェリル城の大広間には壁一面に酒樽が並べられ、数多のゴブリンたちが踊り、騒ぎ、歌い、陽気な喧騒が満ち溢れていた。 チルク「バルバッタ!飲み過ぎないでくれよ!」 広間の一段高い壇上で大杯を煽るバルバッタにチルクが大声を上げる。 バルバッタ「なーに言ってんだァ!!これが飲まずに、いられるかァー!お前も飲め飲め飲め!」 チルク「うわぁー!」 チルクは一抱えもある盃で酒を頭から浴びせられ、目を回しそうになる。 バルバッタ「ヒャッハー!まったくおまえらはサイッコーだぜ!」 ツヌモ「ヒャッハー!アニキもサイコーだぜ!」 ケニタル「ヒャッハー!マジヤベエぜ!」 かれこれ宴は三時間以上も同じテンションで続いている。チルクはさすがに頭がどうにかなりそうになっていた。 ホアタを陥落させ、レオーム家を島から追い出したこと。何よりも自分たちを蔑み、虫のように扱ってきた人間たちへの勝利は心から喜ばしいことだ。しかしチルクの中には拭い切れない不安があった。 東のナース水軍、北のファルシス騎士団、レオーム家が支配権を失った今、フェリル島を虎視眈々と狙う人間たちがいる。これまで以上に過酷な、犠牲を強いる戦いが控えているだろう。そう思うたび、この何の憂いもない宴に不吉な影が降りるような気がしてならない。 ケニタル「なんだなんだチルク!シケた顔をしやがって!酒が不味くなるだろうが!」 ツヌモ「頭のよろしいチルク君はいつだってお悩みばかりさ!」 バルバッタ「ツヌモ!ケニタル!つまらねえこと言ってねえでコレでも飲んでな!ホアタの代官の野郎が持ってた奴だ!」 ケニタル「ヒャッハー!」 ツヌモ「ケニタル!テメェオレにも飲ませろ!」 バルバッタが放り投げた酒瓶をつかもうと二人は壇上から飛び降り、ゴブリンたちの輪の中に消えていった。 バルバッタ「どうしたってんだ。チルク」 チルク「バルバッタ……。いや、何でもない。辛気くさい顔ですまないな」 チルクは笑顔を繕う。バルバッタの喜びに水を差したくはなかった。 バルバッタ「言いてぇことはわかってる。まだ何も終わってねえ、ってことだろ」 チルクははっと息を飲んだ。バルバッタの眼差しは、先ほどの酔態が嘘のように静かな色をしていた。 バルバッタ「わかってるさ。何も終わってねぇ。島は取った、それでどうする。それまでいた人間たちをどうする。外から群がってくる連中とどう戦う。オレはたいていバカだがな、それぐらいは考えるぜ」 チルク「バルバッタ……。」 バルバッタ「だがよ。わかんねぇことは悩んだって始まらねえ。結局は気合、気合だぜ。これまでもこれからもな」 バルバッタはそう言ってニヤリと口角を歪めると、置いていた盃にワインを溢れるほど注いだ。 その瞬間、ふっと喧騒が鳴り止んだ。チルクの、広間中のゴブリンの視線が、入り口に立つ二人のゴブリンに注がれていた。 チルク「竜王、それに、老師」 燃え盛る火炎のような巨躯の雄、竜王ルルニーガは、遠巻きに自分を見つめるゴブリンを一瞥すると、深青の粗衣をまとった老賢者アスターゼとともに、ゆっくりと正面の演壇に歩きはじめた。その一歩ごとに人ごみが自ずと割れていく。 ツヌモ「おいクソジジイ!テメェら役立たずが今更どの面下げて来やがった!」 ツヌモとケニタルが彼らの前に立ちはだかる。 ルルニーガ「……。」 だが竜王が睨みつけるとビクッと尻尾を立たせ、ツヌモが後ずさった。 ケニタル「おうおう何だジジイ、イッチョマエにガンくれやがって!お年寄りには道を譲りましょう、ってか?!ぶっ飛ばされてぇかこの野郎!」 震え上がりながら、なおもケニタルは道を譲らない。二人の存在感に凍りついていた周囲のゴブリンたちも次第にざわざわと小声を上げ始める。 バルバッタ「オメェら!」 ガァンとバルバッタが盃を叩きつけて叫んだ。ざわめきが再び止まった。 バルバッタ「客人じゃねえか。歓迎しろや」 バルバッタは壇の階段を降り始める。不意にそれをアスターゼが手で制した。全ての視線が二人に注がれる。 アスターゼ「バルバッタ。いや、洞主。儂は君を、いや」 アスターゼとルルニーガが膝をついた。場にいる全員が固唾を呑んだ。あの伝説の英雄、フェリルの大賢人が、フェリルの竜王が、バルバッタの前に膝をつき、頭を垂れているのだ。 アスターゼ「ゴブリンを見過っておった。すまなかった。儂は、そしてルルニーガも、それを謝りに来た。」 チルク「老師……。」 バルバッタの笑い声が広間に響き渡った。 バルバッタ「なんだなんだ水クセエじゃねえか、ジイさんよ!さすがはチルクの師匠だ!竜王のオッサンも、らしくねえ!」 バルバッタ「何だかわからねえが、とにかくよ、謝る必要なんかねえぜ!そんなことよりよ、ジイさんたちがいれば百人力だ!キリキリ手伝ってもらうぜ!俺達の戦いはよォ、まだまだ終わっちゃいねえんだ!」 バルバッタが階段を駆け下り、ルルニーガとアスターゼの肩を掴み、強引に肩を組む。 バルバッタ「フェリル島なんて小せぇ小せぇ!オレたちの戦いはこれからだぜ!人間どもはホアタのクソ代官だけじゃねえ!王都の、砂漠の、海の、世界中の連中に、オレたちの力を見せつけてやる!世界中でゴブリンがツラ上げて生きていけるようにしてやるんだ!そうだな、チルク!」 チルク「えっ ああ!そ、そうだね!」 言葉にならない感動に身動きが取れずにいたチルクは、いきなり水を向けられうろたえながら微笑んだ。 バルバッタ「竜王!ジイさん!アンタらがいれば百人力だ!チクショウ、今日はサイコーだぜ!そうだろテメェら!ヒャッハー!」 オオオオオオオ!!! バルバッタの雄叫びにどよめいていたゴブリンたちも拳を突き上げて叫ぶ。月すらも割りそうな叫び声が、フェリル島の夜空に打ち上げらる。 ルルニーガ「やれやれ。変わったものだな、ゴブリンも。」 アスターゼ「若いというのはそういうことじゃよ。竜王。」 ルルニーガ「フン。」 喧騒に揉まれながら、ゴブリンの英雄たちは苦笑いを浮かべた。
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ドワーフ族の木こり。斧の扱いでは彼の右に出る者はいないとされる。斧による砦破壊や城壁内部からの斧投げでの活躍など、彼の部隊はおもに攻城戦での記録が目立つが、彼は特定の国に長く所属することはなかった。それは戦争の影響で木こりだけでは生計立てられず、出稼ぎとして仕方なく戦争に参加したからだと言われている。戦後彼の記述はなく、戦争で死んだとも、再び木こりとして隠棲したとも言われる。 ドルスと名前が似てる点を活かしてほしかった -- 名無しさん (2023-10-29 13 16 54) 名前 コメント